2015年8月7日金曜日
ブログ移転します!
こんにちは。
今回はブログを移転することにしましたので報告と新しいブログのリンクを
貼り付けておきます。
新しいブログはseesaaというブログサービスです。
少し触ってみた感じではまだまだ慣れなくて使いこなせていませんが、
seesaaの良さを最大限使えるように努力します。
肝心のリンクですが、こちらからよろしくお願いいたします。
今までありがとうございました。
ではまた。
2015年8月5日水曜日
[Gist] bloggerにソースコードを表示する方法
こんにちは。
今回は、bloggerでコードを紹介したいと思った時に、簡単にブログ内に
貼り付ける方法を紹介します。
何回もコードを打つのは面倒だったり、他人と共有したいなんて事がありますよね。
そんな時に使えるのが「Gist」です。
プログラミングをしている人なら一度は聞いた事や使った事があるかもしれません。
私は、今回初めて使ったのですが、よくわからないまま触っていても簡単に
作成する事ができました。
まずは、GitHubGistへアクセスします。
2015年7月9日木曜日
[Unity] transform.eulerAnglesについて
こんにちは。
前回、[Unity] transform.Rotateとtransform.rotationの違いについて
という記事を書いたのですが、その中で私がよく使うeulerAnglesという
処理を軽く紹介しました。
今回は、そのeulerAnglesについて備忘録を兼ねて記載します。
eulerAnglesはtransform.Rotateと同じように回転処理を行うコードなのですが、
Rotateはオブジェクトの座標から回転し、eulerAnglesは指定した座標に回転する
といった細かい違いがあります。
つまり、transform.Rotate = new Vector3(0, 10, 0);と
[Unity] transform.Rotateとtransform.rotationの違いについて
こんにちは。
今回は、Unityでtransform.Rotateとtransform.rotationを使用した際、
厳密にどのような違いがあるのかよくごっちゃになってしまうので
備忘録を兼ねて記載。
まず、transformというのはどのような場合に使うのかというと、
主にオブジェクトを動かす時に使用します。
例:transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 0));
//y軸を10°回転させる。
positionを変更したりRotateを変更するとオブジェクトを操作できるのですが、
その中のRotateとrotationについて触れていきます。
2015年7月8日水曜日
SteepStepアップデート審査通過しました!
こんにちは。
今回はSteepStepのアップデートが審査に通りましたので報告します。
今回の主な変更点は、シェアボタンの追加とアプリ容量の削減、広告の追加です。
アップデート自体はかなり前から完成していたのですが、タイミング悪く
ここ最近のリジェクト祭りに見事に引っかかり、アップデートできませんでした。
ですが、アイコン広告の廃止によって思っていたようなアップデートは
できなかったのですがとりあえずシェアボタンや容量削減が出来たので満足です。
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